在《忘仙》的游戏世界里,恶名值是衡量玩家行为倾向的一种机制。通常情况下,玩家通过攻击其他玩家、偷窃、破坏等负面行为,恶名值便会上升。高恶名值将会影响玩家的游戏体验,例如限制或变更与NPC的互动方式、其他玩家对你的态度等。
而当玩家的恶名值达到一定阈值时,游戏内的秩序维护力量——天道宗会介入,将过于恣意妄为的玩家送入狱园接受惩处。这是《忘仙》设计者为了维护游戏内部平衡与公正,同时给予玩家行为后果的直接体现。
狱园,是一处与游戏主世界隔离的特殊区域,环境恶劣、充满压抑的氛围,是游戏内的“监狱”。被罚的玩家将丧失大部分自由行动权利,并需要通过完成一系列赎罪任务来逐步降低恶名值,直至重新获得回到主世界的资格。
赎罪任务多样但艰苦,包括但不限于采集特定数量的药材、击败强大的狱卒、辅助其他玩家完成特定任务等。这些任务旨在教育罪人,使其认识到自身行为的不当,同时也能在一定程度上为游戏世界作出贡献。
玩家在狱园中将面临不同长度的徒刑时长,这取决于其进入时的恶名值高低。每完成一项赎罪任务,不仅可以减少一定的徒刑时长,同时也能相应减少恶名值。玩家必须在确保自己恶名值清零之后,方可重新踏足主世界。
要避免因高恶名值而被送入狱园,玩家应谨慎自己在游戏世界中的行为:
避免无故攻击他人:游戏内的PVP虽然是游戏的一部分,但无故攻击他人会直接增加恶名值。
合理交流争端:与其他玩家发生争执时,应优先选择通过聊天等方式解决,避免直接动手。
加入公会:强大的公会可以为玩家提供保护,减少被无端攻击的机会。
参与正义活动:游戏内也会有增加正义值的任务,如击败恶名值高的玩家、完成特定的仙盟任务等,有助于中和恶名值的积累。
《忘仙》中的恶名值系统是一个既创造乐趣又带有警示意义的设计。它不仅让玩家在扮演中感受到行为的后果,还同时维护了游戏世界的平衡和秩序。对于玩家而言,避免恶名值的无谓积累,以正义和公道的方式行走江湖,将是获得最佳游戏体验的关键。在这个虚拟世界里,每一次选择都重要,让我们在追求力量的也不忘初心,共同维护这个美丽的仙侠世界。